home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 120 / CD Gamer Issue 120 (March 2003) (Disc 1).ISO / Shware / Base Golf / BaseGolf.exe / {app} / data / manual_update.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-11-19  |  2.4 KB  |  122 lines

  1. mode=options_screen
  2. name=Manual Update
  3.  
  4.  
  5. # Include the animations that are used in every menu
  6. include=data/levels/menus.txt
  7.  
  8.  
  9. # icon_select must be repeated, as we are overriding data we just included
  10. icon_select:
  11.     pos=175,,355
  12.     image_list=ball/little/BAL100%02i.png
  13.     range_start=0
  14.     range_stop=15
  15.     file_type=0
  16.     anim_type=2
  17.     anim_size=1800
  18.     layer=5
  19.     visible=0
  20.     height=0
  21.  
  22.  
  23. # Sounds for the mode
  24.  
  25. sound=sound_select,,sound_up,,sound_down
  26. directory_sound=data/sounds/
  27.  
  28. sound_select:
  29.     sound_list=menu_select.wav
  30.  
  31. sound_up:
  32.     sound_list=menu_up.wav
  33.  
  34. sound_down:
  35.     sound_list=menu_down.wav
  36.  
  37.  
  38. # Controls are the input that we are going to be watching for, and what action to perform when
  39. #    we see that input.
  40.  
  41. control=input_select_enter,,input_select_space,,input_quit,,input_up,,input_down,,input_joy_up,,input_joy_down,,input_joy_button,,input_joy_start
  42.  
  43. input_select_enter:
  44.     key=enter
  45.     action=select
  46.     
  47. input_select_space:
  48.     key=space
  49.     action=select
  50.     
  51. input_quit:
  52.     key=escape
  53.     action=quit
  54.  
  55. input_up:
  56.     key=up
  57.     action=option_up
  58.  
  59. input_down:
  60.     key=down
  61.     action=option_down
  62.  
  63. input_joy_up:
  64.     joy=up
  65.     action=option_up
  66.  
  67. input_joy_down:
  68.     joy=down
  69.     action=option_down
  70.  
  71. input_joy_button:
  72.     joy=button_1
  73.     action=select
  74.  
  75. input_joy_start:
  76.     joy=start
  77.     action=quit
  78.  
  79. # Actions are the work horses of this system.  They interact with objects, and should be used
  80. #    for as many inter-object calls as makes sense.
  81.  
  82. action=select,,select_enter,,quit,,option_up,,option_down
  83.  
  84. select:
  85.     effect=menu,,select
  86.  
  87. select_enter:
  88.     effect=menu,,select
  89.  
  90. quit:
  91.     effect=mode,,data/mode_options.txt
  92.  
  93. option_up:
  94.     effect=menu,,optionUp
  95.  
  96. option_down:
  97.     effect=menu,,optionDown
  98.  
  99. # Logic controllers are classes that run along with everything eles in the mode, but do not
  100. #    have any specific assets.  They will call actions, and look at all kinds of things in
  101. #    a mode.  You can give them variables to work on here, or all the variables can be
  102. #    initialized in code.
  103.  
  104. logic=menu_logic,,sound_logic
  105.  
  106. menu_logic:
  107.     purpose=manual_update
  108.     order=1
  109.     options=Update Version,,Back
  110.     option_mode=http://alitius.com/games/basegolf/update.html,,data/mode_option_update.txt
  111.     option_icon=icon_select
  112.     option_icon_offset=-70,,-55
  113.  
  114.     option_desc=Select this item to be taken to the update web page.\n\nNote: this will cause a browser to be opened.,,-
  115.     option_desc_pos=0,,300
  116.     option_desc_size=15
  117.  
  118.  
  119. sound_logic:
  120.     order=2
  121.  
  122.